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Auteur | Message |
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Batsolor
![]() ![]() Arkazienne déconnectée Le 28/05/2015 à 14h38 Messages : 9806 |
Message édité le 28/05/2015 à 14h38 Ben ça peut aussi marcher en ligne de code, le souci c'est qu'il faut connaître le langague SQL, cette fois xD Ca donne un truc du genre :
Perso je comprends ce qui est écrit, mais c'est pas forcément le cas de tout le monde et on peut vite s'embrouiller. |
Effra
![]() ![]() Arkazien déconnecté Le 28/05/2015 à 15h13 Messages : 2901 |
Avec près de 720 Pokémon, il y aura certainement un gros... gros paquet ! J'imagine bien le travail long et fastidieux du coup. ^^; |
Zihark
![]() ![]() Arkazien déconnecté Le 28/05/2015 à 16h12 Messages : 3730 |
Ah bah si il faut je peux aider ! J'ai "que ça à faire" en ce moment. Et ça m'a l'air plutôt simple comme code. Si tu veux que je vous avance un peu donne moi des numéros de pokémon pas encore fait et je t'envoi un fichier ;) (j'aurai peut être une ou deux questions pour pas faire de bêtises mais sinon ça a l'air simple ^^) |
Batsolor
![]() ![]() Arkazienne déconnectée Le 28/05/2015 à 17h17 Messages : 9806 |
Message édité le 28/05/2015 à 17h19 Comme tu le sens ! Si tu veux aider je te donne quelques infos... que je mets ici si d'autres personnes veulent aider. Pour éviter de faire deux fois les mêmes, c'est mieux de procéder par génération. Je te propose d'entrer la 2G, de Germignon à Célébi. Ca fait 100 entrées, ce qui est pas mal déjà mais pas non plus atroce.
Le code déjà cité est en fait issu de la sauvegarde, pour simplifier tu peux faire comme ci-dessus (j'ai supprimé le champ idPokedex, le logiciel le calcule tout seul) et à la place tu as le numéro, qui peut être utilisé pour plusieurs Pokémon, je pense aux diverses formes comme les Zarbi, Deoxys, etc... Ne compte pas les méga, ils seront à part. Enfin vu que je ne sais pas encore comment les gérer on n'y touche pas. Quelques précisions... Les données entrées entre parenthèses sont séparées par des virgules, les textes (ici, les noms Pokédex) sont entre apostrophes, et les nombres décimaux sont marqués par des points. PV, attaque, etc... font référence aux stats de base, quant à idType1 et idType2, c'est suivant ce tableau :
idEvo correspond au numéro de l'évolution et nivEvo à son niveau. Les deux valent zéro si le Pokémon n'évolue pas. Après y'a d'autres particularités mais je m'en occuperai. Ca va faire trop sinon. Voilà ! Je pense avoir tout dit. Et évidemment si t'as des questions n'hésite pas. |
Zihark
![]() ![]() Arkazien déconnecté Le 28/05/2015 à 17h56 Messages : 3730 |
Okay, je m'occupe de la 2G du coup ! Pour Zarbi et j'en fait qu'un ? Concernant les pokémon évoluant par bonheur ou pierres ou échanges, je met l'idEvo mais 0 pour le nivEvo ? (j'imagine ? sinon je mettrai 0 pou les deux xD) |
Batsolor
![]() ![]() Arkazienne déconnectée Le 28/05/2015 à 18h20 Messages : 9806 |
Message édité le 28/05/2015 à 18h22 Zarbi ils ont tous les mêmes données je crois. Un seul suffira. Quant aux évolutions, en réalité c'est noté selon le code suivant : idEvo vaut le numéro de l'évolution si le Pokémon évolue, zéro sinon. Il vaut également zéro en cas d'évolution multiple comme Ortide ou Tétarte. nivEvo vaut le niveau de l'évolution si le Pokémon évolue, zéro sinon. S'il évolue par échange sans objet tenu, le niveau est de 1. Mais ça peut valoir -1, -2 ou -3 pour les évolutions spéciales (ce sont en fait des points de repère pour le code du jeu). nivEvo vaut -3 pour toute évolution unique spéciale, comme avec une pierre, par bonheur, par objet tenu (gain de niveau ou échange) ou en apprenant une attaque, et même les trucs à la con comme Babimanta ou Pandespiègle. nivEvo vaut -2 pour toute évolution multiple dite "automatique". En fait c'est juste ceux qui sont déterminés par le script, à savoir Débugant, Chenipotte, Ningale (oui, il compte en multiple) et Cheniti. nivEvo vaut -1 pour toute évolution multiple à choix du dresseur. C'est le cas de Ortide, Tétarte, Ramoloss, Evoli, Kirlia, Stalgamin et Coquiperl. Si tu as un doute, demande-moi ou au pire mets 0. Mais surtout pas "?", c'est une donnée numérique xD |
Zihark
![]() ![]() Arkazien déconnecté Le 28/05/2015 à 18h28 Messages : 3730 |
Okay ça marche ! Juste une question/remarque : si pour les pokémon évoluant par échanges seuls tu mets nivEvo à 1, ça risque pas de les faire évoluer dès qu'ils gagneront un niveau ? Ou alors tu traites '1' comme une exception comme 0 et les valeurs négatives ? |
Batsolor
![]() ![]() Arkazienne déconnectée Le 28/05/2015 à 18h50 Messages : 9806 |
En fait ils n'évoluent pas automatiquement, c'est l'admin qui déclenche l'évo. Dès que le Pokémon atteint le niveau requis, une notification est lancée et le dresseur choisit s'il veut évoluer ou non. Le 1, c'est pour ne pas mettre 0 ou une exception. En fait il vérifiera juste s'il est de niveau supérieur ou égal à 1, ce qui sera forcément le cas. Mais l'admin fera aussi l'échange, du coup il déclenchera l'évolution en même temps. |
Zihark
![]() ![]() Arkazien déconnecté Le 28/05/2015 à 18h55 Messages : 3730 |
Okay, oui c'est pas bête non plus comme ça ! ^^ Je dois pas avoir trop de problèmes avec la 2G de toutes façons xD |
Batsolor
![]() ![]() Arkazienne déconnectée Le 28/05/2015 à 19h00 Messages : 9806 |
Message édité le 28/05/2015 à 19h14 Nan en effet, t'as pas de -1 et t'as que Débugant en -2. Par contre, entre Togepi, Pichu et les autres, t'as quelques -3 xD Allez, bon courage ! Et si d'autres ont envie d'aider, ils sont les bienvenus. Pas que pour les Pokémon d'ailleurs, on a également les attaques, talents et divers objets. |
Zihark
![]() ![]() Arkazien déconnecté Le 28/05/2015 à 19h09 Messages : 3730 |
T'as pas inversé entre -1 et -3 ? ^^' |
Batsolor
![]() ![]() Arkazienne déconnectée Le 28/05/2015 à 19h15 Messages : 9806 |
Oui, c'est vrai. |
Zihark
![]() ![]() Arkazien déconnecté Le 28/05/2015 à 19h19 Messages : 3730 |
Message édité le 28/05/2015 à 19h20 C'est bien ce qui me semblait ^^ J'hallucine sur le poids de certains pokémon : Yanma par exemple pèse 38 kilos alors que Cotovol n'en pèse que 3 ! |
Batsolor
![]() ![]() Arkazienne déconnectée Le 28/05/2015 à 20h20 Messages : 9806 |
Oh, j'ai failli oublier. Y'a les EV donnés aussi, c'est chiant mais c'est vachement important >.< mais ça se présente sensiblement sous la même forme.
nbEv => nombre d'EV donnés statEV => statistique (1 : PV, 2 : attaque, 3 : défense, 4 : att spé, 5 : def spé, 6 : vitesse) idPokedex => le numéro du Pokémon Si tu es courageux ça nous rendra service, sinon on peut s'en charger nous-mêmes xD |
Lulufer
![]() ![]() Arkazienne déconnectée Le 28/05/2015 à 22h05 Messages : 14680 |
Moi la j'ai ma pièce, des auditions à préparer mais je trouve des moments pour taffer un minimum. Après comme mon taff concerne surtout le scenar je peux pas vous montrer grand chose sans vous spoiler ! |
Zihark
![]() ![]() Arkazien déconnecté Le 28/05/2015 à 23h49 Messages : 3730 |
Je me disais aussi ... D'ailleurs comment compte-tu faire pour les pokémon sexués ? Au niveau de la répartition mâle/femelle ? Et aussi pour les talents et attaques apprises ... Tu ne feras que les pokémon capturés par les joueurs ? |
Effra
![]() ![]() Arkazien déconnecté Le 29/05/2015 à 00h01 Messages : 2901 |
Pour les Pokémon sexués, ça devrait être relativement simple. ^^ Pour un Pokémon normal, on peut avoir la répartition suivante : 50% mâle, 50% femelle et 0% asexué. Et pour un Pokémon qui n'a pas de sexe : 0% mâle, 0% femelle et 100% asexué. Les talents, ça devrait être pareil ensuite, il suffit juste de mettre la bonne répartition : 50% pour le talent 1, 50% pour le talent 2, et 0% pour le talent caché. Quelque chose comme ça a peu près. D'ailleurs, pendant que j'y pense, c'est à propos de la nature du Pokémon. Il ne faut pas oublier que ça être influencée avec le talent Synchro. =) |
Batsolor
![]() ![]() Arkazienne déconnectée Le 29/05/2015 à 09h48 Messages : 9806 |
Sexe et talent ? C'est l'admin qui choisit. |
Zihark
![]() ![]() Arkazien déconnecté Le 29/05/2015 à 11h02 Messages : 3730 |
Okay, et pour les attaques apprises tu sais comment vous allez faire aussi ? |
Batsolor
![]() ![]() Arkazienne déconnectée Le 29/05/2015 à 11h38 Messages : 9806 |
L'admin vérifiera à chaque niveau, sinon ça fait VRAIMENT beaucoup trop de données à ajouter xD |
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