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Auteur Message
Zihark homme

Arkazien déconnecté
Le 29/05/2015 à 12h16
Messages : 3729
Oui je me doute bien !
Lulufer femme - Meneuse Apsienne

Arkazienne déconnectée
Le 29/05/2015 à 12h30
Messages : 14680
C'est quoi cette histoire du talent syncro?
Effra homme

Arkazien déconnecté
Le 29/05/2015 à 12h40
Messages : 2900
Tu ne le savais pas ? Mais dans les jeux Pokémon, il est possible d'influencer la nature du Pokémon sauvage avec le talent Synchro.

Par exemple, si le Pokémon en tête de ton équipe est de nature Docile et possède le talent Synchro, à ce moment-là, il y a une forte chance de croiser un Pokémon sauvage avec la même nature Docile. Ça marche aussi avec les Pokémon légendaires d'ailleurs.
Batsolor femme - Fondatrice

Arkazienne déconnectée
Le 29/05/2015 à 13h21
Messages : 9805
Ouais, mais on va dire qu'on s'en fout ou alors ce sera géré par admin mais moi je ne code pas ça >_<
Batsolor femme - Fondatrice

Arkazienne déconnectée
Le 31/05/2015 à 14h53
Messages : 9805
Message édité le 31/05/2015 à 14h53
Je viens de m'apercevoir en ajoutant la 1G que je viens de terminer, que j'ai oublié une donnée (qui est présente sur les 47 Pokémon déjà enregistrés), il s'agit de l'expérience de base. Désolé draco ^^'

En vrai ça donne ça :

- Citation -
INSERT INTO `pokedex` (`numero`, `nom`, `poids`, `pv`, `attaque`, `defense`, `attSpe`, `defSpe`, `vitesse`, `idType1`, `idType2`, `idEvo`, `nivEvo`, `tauxCapture`, `expBase`) VALUES
(1, 'Bulbizarre', 6.9, 45, 49, 49, 65, 65, 45, 1, 2, 2, 16, 45, 64),
(2, 'Herbizarre', 13, 60, 62, 63, 80, 80, 60, 1, 2, 3, 32, 45, 142),
(3, 'Florizarre', 100, 80, 82, 83, 100, 100, 80, 1, 2, 0, 0, 45, 208),
...


Je précise ça pour les suivants qui veulent aider à ajouter des données...
Zihark homme

Arkazien déconnecté
Le 31/05/2015 à 22h58
Messages : 3729
J'en prendrai compte si je m'occupe de la 6G ;)

Pour les EV donnés, il y a pas moyen de se débrouiller avec une liste des pokémon et des Ev donnés correspondant et de convertir ça avec une macro ? Par contre il me semble que certains pokémon donne des Ev dans plusieurs stats différentes (Lucario par exemple).
Batsolor femme - Fondatrice

Arkazienne déconnectée
Le 01/06/2015 à 08h51
Messages : 9805
Oui mais regarde attentivement l'exemple, j'ai remis cemui des trois starters Plante, quand ils donnent plusieurs EV, y'a plusieurs entrées.
Zihark homme

Arkazien déconnecté
Le 01/06/2015 à 10h27
Messages : 3729
Message édité le 01/06/2015 à 12h40
Oui en effet ! Reste à voir si ça peut marcher ... xD


EDIT : Je me suis occupé de la liste d'Ev donnés de tous les pokémon, donc pas besoin de faire ce truc qui aurait été chiant à mourir si fait à la main ... ^^
Batsolor femme - Fondatrice

Arkazienne déconnectée
Le 01/06/2015 à 14h25
Messages : 9805
Draco, le mec qui va ajouter l'intégralité de la base de données d'Apsia si ça continue.
Zihark homme

Arkazien déconnecté
Le 01/06/2015 à 14h49
Messages : 3729
Non, je pense pas ^^

Mais je dois être un des seuls à avoir du temps en ce moment. Puis ça te laisse plus de temps pour coder !
Batsolor femme - Fondatrice

Arkazienne déconnectée
Le 01/06/2015 à 16h03
Messages : 9805
Ben du coup on a l'intégralité des Pokémon 1G et 2G, ainsi que les données "EV donnés" pour tout le monde. Donc tu nous rends un immense service là !
Zihark homme

Arkazien déconnecté
Le 02/06/2015 à 12h21
Messages : 3729
C'est pas moi qui ait fait la 1G ! (non mais faut préciser au cas où xD) Par contre j'ai fait la 6G ...

Il reste donc les 3ème, 4ème et 5ème générations ! Des gens de motivés ?
Batsolor femme - Fondatrice

Arkazienne déconnectée
Le 02/06/2015 à 14h28
Messages : 9805
Oui c'est vrai, celui qui a fait la 1G c'est Batsolor. Merci à lui d'ailleurs.

Il reste aussi la liste des objets, attaques et talents pour les surmotivés.
Zihark homme

Arkazien déconnecté
Le 02/06/2015 à 16h03
Messages : 3729
Explique nous sous quelle forme ça se présente alors ! ^^
Batsolor femme - Fondatrice

Arkazienne déconnectée
Le 02/06/2015 à 21h03
Messages : 9805
Message édité le 02/06/2015 à 21h03
Donc, j'ai fait un petit récapitulatif, avec des données déjà présentes dont il serait sympa de garder l'ordre (sinon ça va merder dans le jeu, je vous préviens >.<) pour le reste démerdez-vous, mais prévenez-moi parce que si je code en même temps ça risque de pas s'accorder.

- Citation -
INSERT INTO `attaques` (`nom`, `type`, `classe`, `puissance`, `precision`, `priorite`, `pp`, `nbCoups`, `probaEffet`, `typeEffet`, `statutEffet`, `noCT`, `noCS`) VALUES
('Griffe', 8, 1, 40, 100, 0, 35, 1, 0, '', '', 0, 0),
('Charge', 8, 1, 50, 100, 0, 35, 1, 0, '', '', 0, 0),
('Rugissement', 8, 3, 0, 100, 0, 40, 1, 0, '', '', 0, 0),
('Mimi-Queue', 8, 3, 0, 100, 0, 30, 1, 0, '', '', 0, 0),
('Eclair', 9, 2, 40, 100, 0, 30, 1, 10, 'statut', 'PAR', 0, 0),
('Cage-Eclair', 9, 3, 0, 100, 0, 20, 1, 100, 'statut', 'PAR', 73, 0),
('Dard-Venin', 2, 1, 15, 100, 0, 35, 1, 30, 'statut', 'PSN', 0, 0),
('Groz''Yeux', 8, 3, 0, 100, 0, 30, 1, 0, '', 'O.K.', 0, 0),
('Ecras''Face', 8, 1, 40, 100, 0, 35, 1, 0, '', 'O.K.', 0, 0),
('Vol-Vie', 1, 2, 20, 100, 0, 25, 1, 0, '', 'O.K.', 0, 0),
('Flammèche', 3, 2, 40, 100, 0, 25, 1, 10, 'statut', 'BRU', 0, 0),
('Pistolet à O', 6, 2, 40, 100, 0, 25, 1, 0, '', 'O.K.', 0, 0),
('Repli', 6, 3, 0, 0, 0, 40, 1, 0, '', 'O.K.', 0, 0),
('Fouet-Lianes', 1, 1, 45, 100, 0, 25, 1, 0, '', 'O.K.', 0, 0),
('Ecume', 6, 2, 40, 100, 0, 30, 1, 0, '', 'O.K.', 0, 0),
('Copie', 8, 3, 0, 255, 0, 10, 1, 0, '', 'O.K.', 0, 0),
('Pouvoir Antique', 14, 2, 60, 100, 0, 5, 1, 0, '', 'O.K.', 0, 0),
('Coup Double', 8, 1, 35, 90, 0, 10, 2, 0, '', 'O.K.', 0, 0),
('Roulade', 14, 1, 30, 90, 0, 20, 1, 0, '', 'O.K.', 0, 0),



Avec quelques précisions nécessaires :
type => Type (même tableau de référence que pour le Pokédex)
classe => 1 : physique, 2 : spéciale, 3 : statut.
priorite => L'ordre d'attaque (0 étant neutre)
nbCoups => Nombre de fois que l'attaque frappe durant le tour
probaEffet => Probabilité en % d'inflinger un problème de statut (brûlure, etc...)
typeEffet => 'statut' pour brûlure, poison, paralysie, gel et sommeil, 'statutSecond' pour les autres (confusion, etc...)
statutEffet => le type de statut. PAR / BRU / PSN / GEL / SOM pour 'statut' et sinon, c'est suivant ce tableau :

- Citation -
1 : confusion
2 : attirance
3 : malédiction
4 : vampigraine



Bon en vrai il faut mettre 1 pour ce qui peut rendre confus, 2 pour Attraction, 3 pour Malédiction et 4 pour Vampigraine.
Et noCT et noCS sont les numéros des CT ou de CS qui correspondent. On prend celles de la 6G. On changera si besoin.

Pour les talents, là c'est simple.

- Citation -
INSERT INTO `talents` (`nomTalent`) VALUES
('Brasier'),
('Torrent'),
('Engrais'),
('Essaim'),
('Statik'),
('Garde Mystik'),



Oui c'est tout, et y'a pas de piège.

Pour les objets c'est pas la peine, y'en a pas des caisses et j'en ai déjà ajouté la moitié de toute façon...

Voilà ! Si quelqu'un a la motivation qu'il me le dise, et je lui donnerai des infos supplémentaires si besoin est.
Zihark homme

Arkazien déconnecté
Le 02/06/2015 à 23h48
Messages : 3729
Bon bah je peux me charger des talents ça sera bouclé en quelques minutes.

Pour ce qui est de "garder l'ordre", tu veux dire qu'il faut garder les données dans l'ordre qui est donné par tes exemples ? Pour les attaques seulement ?
C'est quoi le statutEffet 'O.K.' ?
Batsolor femme - Fondatrice

Arkazienne déconnectée
Le 03/06/2015 à 00h54
Messages : 9805
Oui l'exemple que j'ai donné est en fait les seules données disponibles. Donc il faut les garder dans l'ordre, puis ajouter le reste dans l'ordre que vous voulez.

Et "O.K." est juste la valeur par défaut de statutEffet, ça correspond au fait que l'attaque n'inflige aucun problème de statut.
Zihark homme

Arkazien déconnecté
Le 03/06/2015 à 10h00
Messages : 3729
Message édité le 03/06/2015 à 10h30
Donc on peut ne rien mettre comme pour griffe et charge ?

Pour les attaques altérant les stats c'est l'admin qui s'en charge ?
Batsolor femme - Fondatrice

Arkazienne déconnectée
Le 03/06/2015 à 11h26
Messages : 9805
On peut mais tu remarqueras que par la suite j'ai spécifié une valeur par défaut. Fin bref là encore tu fais comme tu veux.

Et non, pour les variations de stats il y a une autre table spécifique à ça (comme les EV donnés pour le Pokédex)

- Citation -
INSERT INTO `effetStatsAttaques` (`idAttaque`, `idStatistique`, `effet`, `cible`, `probaEffet`) VALUES
(3, 2, -1, '1', 100),
(4, 3, -1, '1', 100),
(8, 3, -1, '1', 100),
(13, 3, 1, '0', 100),
(17, 2, 1, '0', 10),
(17, 3, 1, '0', 10),
(17, 4, 1, '0', 10),
(17, 5, 1, '0', 10),
(17, 6, 1, '0', 10);



idAttaque => ... en fait ça désigne le numéro de l'attaque, donc c'est le numéro de la ligne. Dans ce que j'ai déjà saisi, Griffe a l'id 1, Charge à l'id 2, etc...
idStatistique => on reprend le même code que pour les stats des EV (1 : PV (mais pas utile ici), 2 : attaque, 3 : défense, 4 : att spé, 5 : def spé, 6 : vitesse, 7 : précision, 8 : esquive)
effet => La variation elle-même (par exemple, Plenitude augmente d'un niveau l'attaque spéciale, mais Machination de 2. Groz'yeux baisse de 1 la défense (donc, -1). Et quand ça monte à fond, c'est 6.
cible => 0 ça agit sur le lanceur, 1 sur l'adversaire.
probaEffet => La probabilité en % d'obtenir l'effet.

...

... Quand je le dis que pour les attaques c'est chiant...
Zihark homme

Arkazien déconnecté
Le 03/06/2015 à 12h16
Messages : 3729
Oui en effet c'est pas simple, mais du coup pour les attaques à variations de stats c'est à faire une fois que le tableau d'attaque est rempli non ?

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