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Auteur | Message |
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Zihark
Arkazien déconnecté Le 29/05/2015 à 12h16 Messages : 3729 |
Oui je me doute bien ! |
Lulufer
- Meneuse Apsienne Arkazienne déconnectée Le 29/05/2015 à 12h30 Messages : 14680 |
C'est quoi cette histoire du talent syncro? |
Effra
Arkazien déconnecté Le 29/05/2015 à 12h40 Messages : 2900 |
Tu ne le savais pas ? Mais dans les jeux Pokémon, il est possible d'influencer la nature du Pokémon sauvage avec le talent Synchro. Par exemple, si le Pokémon en tête de ton équipe est de nature Docile et possède le talent Synchro, à ce moment-là, il y a une forte chance de croiser un Pokémon sauvage avec la même nature Docile. Ça marche aussi avec les Pokémon légendaires d'ailleurs. |
Batsolor
- Fondatrice Arkazienne déconnectée Le 29/05/2015 à 13h21 Messages : 9805 |
Ouais, mais on va dire qu'on s'en fout ou alors ce sera géré par admin mais moi je ne code pas ça >_< |
Batsolor
- Fondatrice Arkazienne déconnectée Le 31/05/2015 à 14h53 Messages : 9805 |
Message édité le 31/05/2015 à 14h53 Je viens de m'apercevoir en ajoutant la 1G que je viens de terminer, que j'ai oublié une donnée (qui est présente sur les 47 Pokémon déjà enregistrés), il s'agit de l'expérience de base. Désolé draco ^^' En vrai ça donne ça :
Je précise ça pour les suivants qui veulent aider à ajouter des données... |
Zihark
Arkazien déconnecté Le 31/05/2015 à 22h58 Messages : 3729 |
J'en prendrai compte si je m'occupe de la 6G ;) Pour les EV donnés, il y a pas moyen de se débrouiller avec une liste des pokémon et des Ev donnés correspondant et de convertir ça avec une macro ? Par contre il me semble que certains pokémon donne des Ev dans plusieurs stats différentes (Lucario par exemple). |
Batsolor
- Fondatrice Arkazienne déconnectée Le 01/06/2015 à 08h51 Messages : 9805 |
Oui mais regarde attentivement l'exemple, j'ai remis cemui des trois starters Plante, quand ils donnent plusieurs EV, y'a plusieurs entrées. |
Zihark
Arkazien déconnecté Le 01/06/2015 à 10h27 Messages : 3729 |
Message édité le 01/06/2015 à 12h40 Oui en effet ! Reste à voir si ça peut marcher ... xD EDIT : Je me suis occupé de la liste d'Ev donnés de tous les pokémon, donc pas besoin de faire ce truc qui aurait été chiant à mourir si fait à la main ... ^^ |
Batsolor
- Fondatrice Arkazienne déconnectée Le 01/06/2015 à 14h25 Messages : 9805 |
Draco, le mec qui va ajouter l'intégralité de la base de données d'Apsia si ça continue. |
Zihark
Arkazien déconnecté Le 01/06/2015 à 14h49 Messages : 3729 |
Non, je pense pas ^^ Mais je dois être un des seuls à avoir du temps en ce moment. Puis ça te laisse plus de temps pour coder ! |
Batsolor
- Fondatrice Arkazienne déconnectée Le 01/06/2015 à 16h03 Messages : 9805 |
Ben du coup on a l'intégralité des Pokémon 1G et 2G, ainsi que les données "EV donnés" pour tout le monde. Donc tu nous rends un immense service là ! |
Zihark
Arkazien déconnecté Le 02/06/2015 à 12h21 Messages : 3729 |
C'est pas moi qui ait fait la 1G ! (non mais faut préciser au cas où xD) Par contre j'ai fait la 6G ... Il reste donc les 3ème, 4ème et 5ème générations ! Des gens de motivés ? |
Batsolor
- Fondatrice Arkazienne déconnectée Le 02/06/2015 à 14h28 Messages : 9805 |
Oui c'est vrai, celui qui a fait la 1G c'est Batsolor. Merci à lui d'ailleurs. Il reste aussi la liste des objets, attaques et talents pour les surmotivés. |
Zihark
Arkazien déconnecté Le 02/06/2015 à 16h03 Messages : 3729 |
Explique nous sous quelle forme ça se présente alors ! ^^ |
Batsolor
- Fondatrice Arkazienne déconnectée Le 02/06/2015 à 21h03 Messages : 9805 |
Message édité le 02/06/2015 à 21h03 Donc, j'ai fait un petit récapitulatif, avec des données déjà présentes dont il serait sympa de garder l'ordre (sinon ça va merder dans le jeu, je vous préviens >.<) pour le reste démerdez-vous, mais prévenez-moi parce que si je code en même temps ça risque de pas s'accorder.
Avec quelques précisions nécessaires : type => Type (même tableau de référence que pour le Pokédex) classe => 1 : physique, 2 : spéciale, 3 : statut. priorite => L'ordre d'attaque (0 étant neutre) nbCoups => Nombre de fois que l'attaque frappe durant le tour probaEffet => Probabilité en % d'inflinger un problème de statut (brûlure, etc...) typeEffet => 'statut' pour brûlure, poison, paralysie, gel et sommeil, 'statutSecond' pour les autres (confusion, etc...) statutEffet => le type de statut. PAR / BRU / PSN / GEL / SOM pour 'statut' et sinon, c'est suivant ce tableau :
Bon en vrai il faut mettre 1 pour ce qui peut rendre confus, 2 pour Attraction, 3 pour Malédiction et 4 pour Vampigraine. Et noCT et noCS sont les numéros des CT ou de CS qui correspondent. On prend celles de la 6G. On changera si besoin. Pour les talents, là c'est simple.
Oui c'est tout, et y'a pas de piège. Pour les objets c'est pas la peine, y'en a pas des caisses et j'en ai déjà ajouté la moitié de toute façon... Voilà ! Si quelqu'un a la motivation qu'il me le dise, et je lui donnerai des infos supplémentaires si besoin est. |
Zihark
Arkazien déconnecté Le 02/06/2015 à 23h48 Messages : 3729 |
Bon bah je peux me charger des talents ça sera bouclé en quelques minutes. Pour ce qui est de "garder l'ordre", tu veux dire qu'il faut garder les données dans l'ordre qui est donné par tes exemples ? Pour les attaques seulement ? C'est quoi le statutEffet 'O.K.' ? |
Batsolor
- Fondatrice Arkazienne déconnectée Le 03/06/2015 à 00h54 Messages : 9805 |
Oui l'exemple que j'ai donné est en fait les seules données disponibles. Donc il faut les garder dans l'ordre, puis ajouter le reste dans l'ordre que vous voulez. Et "O.K." est juste la valeur par défaut de statutEffet, ça correspond au fait que l'attaque n'inflige aucun problème de statut. |
Zihark
Arkazien déconnecté Le 03/06/2015 à 10h00 Messages : 3729 |
Message édité le 03/06/2015 à 10h30 Donc on peut ne rien mettre comme pour griffe et charge ? Pour les attaques altérant les stats c'est l'admin qui s'en charge ? |
Batsolor
- Fondatrice Arkazienne déconnectée Le 03/06/2015 à 11h26 Messages : 9805 |
On peut mais tu remarqueras que par la suite j'ai spécifié une valeur par défaut. Fin bref là encore tu fais comme tu veux. Et non, pour les variations de stats il y a une autre table spécifique à ça (comme les EV donnés pour le Pokédex)
idAttaque => ... en fait ça désigne le numéro de l'attaque, donc c'est le numéro de la ligne. Dans ce que j'ai déjà saisi, Griffe a l'id 1, Charge à l'id 2, etc... idStatistique => on reprend le même code que pour les stats des EV (1 : PV (mais pas utile ici), 2 : attaque, 3 : défense, 4 : att spé, 5 : def spé, 6 : vitesse, 7 : précision, 8 : esquive) effet => La variation elle-même (par exemple, Plenitude augmente d'un niveau l'attaque spéciale, mais Machination de 2. Groz'yeux baisse de 1 la défense (donc, -1). Et quand ça monte à fond, c'est 6. cible => 0 ça agit sur le lanceur, 1 sur l'adversaire. probaEffet => La probabilité en % d'obtenir l'effet. ... ... Quand je le dis que pour les attaques c'est chiant... |
Zihark
Arkazien déconnecté Le 03/06/2015 à 12h16 Messages : 3729 |
Oui en effet c'est pas simple, mais du coup pour les attaques à variations de stats c'est à faire une fois que le tableau d'attaque est rempli non ? |
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