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Batsolor femme - Fondatrice

Arkazienne déconnectée
Le 09/10/2016 à 00h30
Messages : 9805
Ce sujet est rattaché à cette news : http://www.arkazia.fr/news.php?id=4
Voici le lien vers les mini-jeux en question : http://www.arkazia.fr/beta-test.php

C'est ici qu'on attend vos avis ! ^^
Effra homme

Arkazien déconnecté
Le 09/10/2016 à 10h49
Messages : 2900
Message édité le 09/10/2016 à 10h51
Hey ! Pas mal du tout ! Héhé... Et je sais d'où vient l'inspiration ! Quoi qu'il en soit, j'adore et j'approuve l'ajout de mini-jeux ! :D

Maintenant, si je devais faire une suggestion, ça serait forcément d'ajouter plus de mini-jeux mais ça, c'est pas pressé pour autant, on a largement le temps. Puis, le temps de corriger quelques bugs au passage... Sinon, une autre suggestion, ça serait d'ajouter les scores et records, puis de comparer les résultats par rapport aux autres Arkaziens. Je sais qu'il faut du temps pour développer ça (le temps d'apprendre et tout ça) mais ça reste une idée après. ;3

Hmm... Tu sais, j'aime tellement l'idée que ça me donne envie de t'aider là-dessus. Entre autres, je peux faire des sprites pour tes mini-jeux. Donc, si tu as besoin d'aide, fais-moi signe, j'ai de l'expérience là-dessus. ^^
Batsolor femme - Fondatrice

Arkazienne déconnectée
Le 09/10/2016 à 11h49
Messages : 9805
Il n'y aura pas plus de six jeux, en tout cas ce n'est pas prévu. La raison est qu'ils sont conçus pour aller par six. Les plus malins auront compris à quoi ils serviront ^^

Concernant les scores j'y ai pensé, et non ce n'est pas très compliqué à ajouter, le score (points ou temps) est conservé à la fin de la partie, où il servira là où il aura un intérêt. Afficher le meilleur score publiquement, avoue que c'est pour que tout le monde puisse voir tes performances XD

Et les sprites, ben je t'avoue que ces trois-là ont été faits très rapidement et conviennent plutôt bien, donc pas besoin de nouveaux ^^'

(par contre oui pour l'inspiration c'est flagrant, surtout pour le troisième jeu)

Merci ! A toi de tester et de me dire si c'est trop difficile ou trop facile. Par exemple, tu peux nous donner ici ton score moyen dans chaque jeu, ça permettra au moins d'ajuster la difficulté ^^
Zihark homme

Arkazien déconnecté
Le 09/10/2016 à 12h11
Messages : 3729
Je te ferais un MP pour une remarque générale vu que je sais ce qu'il y a derrière, mais sinon :

- Jeu 1 : je vois pas de bug, les plateforme sont parfois pas toutafeh définies. Perso je fais rarement plus de 12 secondes ^^' mais c'est parce que je suis mauvais.

- Jeu 2 : un peu perdu avec les directions vu que c'est à 45 ° des directions clavier ... Mais sinon je vois pas d'autres problèmes, à part peut-être la hit-box des ennemis qui est un peu grande ?

- Jeu 3 : Bien amené, la progression de vitesse des ennemis est un peu trop exponentielle, faudrait l'amener de manière un peu plus graduelle.

- Jeu 4 : Pour réajuster la difficulté, faudrait mettre des ennemis différents quand ils vont à droite ou à gauche. Mais sinon c'est cool.

- Jeu 5 : C'est cool, mais faudrait peut-être ajuster la vitesse de déplacement de la plateforme avec celle de la balle non ?

- Jeu 6 : Rien à redire peut-être encore la hitbox des ennemis un peu grande.


En tous cas chapeau, de tels jeu en si peu de temps je ne peux que dire bravo !
Effra homme

Arkazien déconnecté
Le 09/10/2016 à 12h13
Messages : 2900
Message édité le 09/10/2016 à 12h48
Okie dokie. J'afficherai mes meilleurs scores en postant ici. L'idéal, ça serait quand même que d'autre personnes fassent de même histoire de comparer. Bon, OK, j'avoue que j'ai un peu l'esprit compétitif par moment. Néanmoins, en comparant nos scores respectifs, on peut analyser et faire une moyenne de nos score respectifs histoire de voir dans lesquels on est bons ou pas. Ce qui permettra d'ajuster la difficulté si besoin est. =)

Et ouais, j'ai remarqué pour le 3ème mini-jeu. ^^

EDIT :

OK, voilà un exemple des scores que j'ai eu :

Mini-jeu 1 : 18.7 - 15.96 - 26.24 - 19.4 - 15.9
Mini-jeu 2 : 50 - 58
Mini-jeu 3 : 26 - 20 - 25
Mini-jeu 4 : 17 - 15 - 14
Mini-jeu 5 : 21.97 - 24.63 - 16.27
Mini-jeu 6 : 12.22 - 15.41 - 8.46 - 10.66 - 17.67

Suggestions :

Mini-jeu 2 : Il arrive parfois qu'on se fasse instantanément tuer dès le début. Genre, un ennemi direct sur nous. La difficulté semble rester la même aussi. Hmm... Après je pense que la meilleure solution là-dessus, ça serait d'augmenter la vitesse du jeu tous les 10 points. Et pour éviter de nous faire démolir instantanément au départ, pourquoi ne pas nous rendre invincible les 5 première secondes ? Ça nous permettra d'être préparé au mieux. =)

Voilà, en dehors du 2ème mini-jeu qui a besoin d'être affiné, le reste, j'ai pas grand-chose à dire pour le moment. ^^
Batsolor femme - Fondatrice

Arkazienne déconnectée
Le 09/10/2016 à 13h14
Messages : 9805
Message édité le 09/10/2016 à 13h14

- Citation -
- Jeu 1 : je vois pas de bug, les plateforme sont parfois pas toutafeh définies. Perso je fais rarement plus de 12 secondes ^^' mais c'est parce que je suis mauvais.


Qu'est-ce que tu appelles "pas toutafeh définies" ? Tu parles des extrémités ? En fait le truc c'est de savoir à partir de combien de pixels hors de la plate-forme, tu tombes.

- Citation -
- Jeu 2 : un peu perdu avec les directions vu que c'est à 45 ° des directions clavier ... Mais sinon je vois pas d'autres problèmes, à part peut-être la hit-box des ennemis qui est un peu grande ?


C'est vrai pour les directions, mais le pas se prend assez vite. J'y ai songé, mais je ne vois pas réellement comment faire sinon. Quant à la hit-box des ennemis, ça c'est dû au sprite de la ball. N'oublie pas que pour tous jeux de ce type, les sprites sont carrés, et que donc si l'angle de la ball touche l'angle de l'ennemi, c'est considéré comme Game Over, même si visuellement tu ne touches pas. J'ai tenté d'ajuster au mieux, à voir si y'a besoin encore.

- Citation -
- Jeu 3 : Bien amené, la progression de vitesse des ennemis est un peu trop exponentielle, faudrait l'amener de manière un peu plus graduelle.


Actuellement elle augmente toutes les cinq parades. On peut ajuster si besoin, ou diviser par deux l'augmentation de la vitesse ?

- Citation -
- Jeu 4 : Pour réajuster la difficulté, faudrait mettre des ennemis différents quand ils vont à droite ou à gauche. Mais sinon c'est cool.


Ca peut, mais je ne comprends pas pourquoi ? C'est gênant qu'ils soient identiques ?

- Citation -
- Jeu 5 : C'est cool, mais faudrait peut-être ajuster la vitesse de déplacement de la plateforme avec celle de la balle non ?


Idée intéressante. J'y ai également pensé, faut voir ce que tout le monde en pense.

- Citation -
- Jeu 6 : Rien à redire peut-être encore la hitbox des ennemis un peu grande.


Même problème que pour le second jeu, du coup ^^

- Citation -
Mini-jeu 2 : Il arrive parfois qu'on se fasse instantanément tuer dès le début. Genre, un ennemi direct sur nous. [...] Et pour éviter de nous faire démolir instantanément au départ, pourquoi ne pas nous rendre invincible les 5 première secondes ? Ça nous permettra d'être préparé au mieux. =)


Oui j'ai remarqué les ennemis qui sont sur toi dès le départ, et du coup ça génère un Game Over sans même avoir joué. Perso j'avais plus pensé à éviter de faire apparaître les ennemis là où tu démarres.

- Citation -
La difficulté semble rester la même aussi. Hmm... Après je pense que la meilleure solution là-dessus, ça serait d'augmenter la vitesse du jeu tous les 10 points.


Oui ça reste possible, surtout au vu de tes scores, on voit bien que celui-ci est plus élevé.
Zihark homme

Arkazien déconnecté
Le 09/10/2016 à 13h21
Messages : 3729
Pour le jeu 1 j'imagine que c'est aussi une question de hitbox.

Pour le jeu 3, oui je pense que c'est mieux.

Pour le jeu 4, ça baisserait la difficulté.
Batsolor femme - Fondatrice

Arkazienne déconnectée
Le 09/10/2016 à 13h29
Messages : 9805
Jeu 1 => Oui tout à fait ^^ je peux ajuster si ça en a besoin.

Jeu 3 => A voir si tout le monde est d'accord.

Jeu 4 => Okay, Effra se proposait pour spriter, s'il est d'accord avec l'idée, pourquoi pas.

N'hésitez pas à soutenir vos idées entre vous, c'est comme ça que ça marchera le mieux. Là je ne peux rien modifier sans l'avis de plusieurs personnes ^^
Batsolor femme - Fondatrice

Arkazienne déconnectée
Le 11/10/2016 à 00h25
Messages : 9805
Je fais un double-post pour rappeler ce qui a été dit, et surtout pour savoir si tout le monde est d'accord pour les mises à jour suivantes :

- Jeu 2 : ne pas faire apparaître les ennemis près de la zone de départ.
- Jeu 2 : augmenter la vitesse de déplacement général en fonction du score.
- Jeu 3 : Diminuer la progression de vitesse des ennemis.
- Jeu 4 : différencier les sprites des ennemis venant de la gauche et de la droite.
- Jeu 5 : ajuster la vitesse de déplacement de la plate-forme avec celle de la ball.
- Introduire un système de scoring par joueur (mémoriser et afficher son meilleur score).
- Changer le sprite de la Ball en fonction de la Ball du Pokémon concerné.

Si vous êtes d'accord ou si vous ne contestez pas, ces mises à jour seront appliquées dans la semaine. De toute façon la 4.2 devrait sortir dans pas trop longtemps, donc ça serait bien d'avoir ajusté tout ça au même moment ^^

Donc n'hésitez surtout pas si vous n'êtes pas d'accord avec quelque chose, c'est vachement important.
Laupin homme

Arkazien déconnecté
Le 11/10/2016 à 18h21
Messages : 780
Message édité le 11/10/2016 à 18h52
bon... voici mon test

Jeu 1 : un jeu de plate-forme qui vont de plus en plus vite. la hitbox semble potable même si il faut pas trop aller trop au bord de la plate-forme. en fait le problème c'est que le des que le centre de la pokeball sort, bah elle tombe, donc forcement il a 4 pixel d'hitbox de la pokeball pas prise en compte (je pense que c'est pas lie a la plateforme, quelque soit a droite ou a gauche, si le centre reste tu sort pas de la plateforme). cependant il est possible de corriger le tir rapidement car on s'aperçoit vite de la chute (qui va assez lentement) pour éventuellement mettre a une plateforme en bas si on la mis en haut. avec de la pratique je pense qu'on peut atteindre de bon niveau

mes essaies (sans ceux de contact) : 5.58 - 5.26 - 17.26 - 15.74-13.56 -8.26. => globalement le jeu est intense au debut et une progression. aprés la vitesse fait qu'il a difficulté avec le temps.


jeu 2 : le fait qu'on bouge la pokeball en diagonal est un peu perturbant au debut mais ça va au final. par contre je vois pas d'accélération de vitesse aprés avoir gagner des point et donc une facilité d'avoir les point. par contre le fais que l'hitbox de la pokebal (ou de l'ennemis ?) et de 1 autour de lui est perturbant sans pour autant le toucher ou rager car on penser pouvoir éviter un ennemis..
par contre gros défaut, c'est qu'on atterrit aléatoirement, et du coup j'ai eu la malchance de tomber sur deux game ou j'ai été coincer dans un coin avec un ennemis ou au milieu avec plusieurs ennemis autour. de même façon les point bleus peuvent êtres facilement rattrapable car groupe ou isolé. La chance est nécessaire

essaie : 26 - 11 - 1- 4 -12= > globalement un bon jeu, mais nécessite une pratique d'hitbox et des contrôle (un peu complique au debut) .

jeu 3 : bon... j'avoue que la vitesse va vite, mais aprés il faut être vigilant et avoir des reflexes. le problème c'est que j'ai l'impression que tout les 5 point la vitesse augmente. faire en sorte que la vitesse augmente plus doucement .
je sais pas si le fait qu'on voie une seule balle a chaque fois est voulue, mais trouve un peu perturbant et on doit garder a l'affut.
ps : je pense que les balles sont aléatoire, mais le fait que les balles aille tous dans un même coté , je trouve un peu facile des fois (4 balles d'affilées des fois).

essaie = 27 -24 - 26 - 25 - 25

jeu 4 : sympa, un jeu d'arcade. le fait que les ennemis soit identique est perturbant mais je pense que c'est un bon halage. la vitesse me semble correcte. un bon jeu perso
astuce : garder la flèche haut fait tirer en continu. compliquer de faire des hauts score (je dois pas être doué ?)

Essaie: 18 -11-19-24 -20

jeu 5 : oula cet hibox et cette vitesse... alors la pokeball traverse la plate-forme (4 pixel toujours cf jeu 1) quand elle rebondit et ça perturbe. aprés pour prendre la balle , la vitesse est rapide d'un coup, et c'est perturbant (on ne sait pas pourquoi la balle gagne de la vitesse comme ça). bon aprés vu les score c'est honorable, mais je pense que augmenter progressivement la vitesse (pas d'un coup) et régler la hitbox de la pokeball avec la plate-forme . d'ailleurs attention si on la reculer 4pixel trop tard, bah tant pis pour soi (en haut de la pokeball mais ça rend une physique assez étrange (surtout quand on voit le bas de pokeball dans la plateforme)
bon aprés faire un jeu de ball qui rebondit sit

essaie : 18 - 20 - 12,45-20,77-12,47 -20,82

Jeu 6: rien a dire, un jeu d'anticipation, on voie les ennemis a l'avance. je sais pas trop si ça accélère (?) donc de ce coté la c'est bien gérer je trouve. toujours le problème de 1 pixel d'hitbox autour de l'ennemi. (cf jeu 2)

essaie : 17,9-7,99-20,59-21,76-12,33

remarque : ce serais bien de mètre la règle du jeu un peu plus en avant, car l'écran de jeu et les commande est au centre.

globalement je tiens a te féliciter, franchement les jeux sont globalement bon. on a de bon résultat généralement (20point max en general / 10 point en moyenne)

hra Merci pour tout ce que tu fais hra
Effra homme

Arkazien déconnecté
Le 11/10/2016 à 19h50
Messages : 2900
Message édité le 11/10/2016 à 19h51
J'ai fini de créer des sprites pour les mini-jeux. Ça m'a prix une après-midi entière pour faire tout ça mais le résultat en vaut la peine : https://www.dropbox.com/s/qfvpkynd3z335b4/Mini-jeux%20Arkazia%20sprites.png?dl=0 ^^

N'hésitez pas à me donner des suggestions pour les ennemis (cibles rouges) et les cibles bleues. Et s'il y a besoin d'ajouter un peu de design dans certains mini-jeux, faites m'en part. =)
Batsolor femme - Fondatrice

Arkazienne déconnectée
Le 11/10/2016 à 23h22
Messages : 9805
J'adore vraiment, mais alors vraiment, les Poké Ball ^^

Je les mettrai en ligne au plus tard ce week-end avec la sortie de la 4.2, mais même après la mise en ligne, les critiques et / ou recommandations sont les bienvenues ^^
Effra homme

Arkazien déconnecté
Le 11/10/2016 à 23h31
Messages : 2900
Et en plus de la liste des Pokéballs que tu m'as fait, j'ai même rajouté la Mémoire Ball en bonus. ^^
Batsolor femme - Fondatrice

Arkazienne déconnectée
Le 11/10/2016 à 23h47
Messages : 9805
Oh, cool xD mais celle-là y'a peu de chance qu'on s'en serve ^^'
Effra homme

Arkazien déconnecté
Le 12/10/2016 à 16h40
Messages : 2900
Voilà, j'ai fait quelques sprites supplémentaire : https://www.dropbox.com/s/snai7ekkk3f0zr3/Mini-jeux%20Arkazia%20sprites%202.png?dl=0

L'arc vert est supposé représenter un bouclier (pour le mini-jeu 3 entre autre).
La sorte de fléchette violette est supposée illustrer l'attaque Dard-Venin.
Libre à vous d'interpréter le reste après. C'est juste quelques exemples.

Après, pour orienter le rester, c'est facile, du copier-coller par ici et par là, réorienter les sprites à 90°, etc, etc...

Donc, voili voilou. Je n'ai plus d'idée pour le moment, mais vous êtes libres de faire quelques suggestions ceci dit. =)
Batsolor femme - Fondatrice

Arkazienne déconnectée
Le 12/10/2016 à 16h53
Messages : 9805
Et bien merci pour ton travail, on verra ce qu'on utilisera parmi tout ça. J'aime beaucoup le Grindur. Pour le reste ça demande pas mal d'ajustements dans le code, ou on en a pas encore l'utilité.

Mais je garde ça sous le coude, on sait jamais %)

Encore bravo !
Effra homme

Arkazien déconnecté
Le 12/10/2016 à 17h26
Messages : 2900
Merci. Quoi qu'il en soit, tu as quelques sprites en réserve si besoin est. ^^
Batsolor femme - Fondatrice

Arkazienne déconnectée
Le 12/10/2016 à 18h07
Messages : 9805
Si tu veux encore du taff je peux t'en donner xD **ironie**

Tu pourrais nous faire des plate-formes (pour les jeux 1 et 5, dimensions 50*10 et 50*5) ? ^^
Effra homme

Arkazien déconnecté
Le 12/10/2016 à 19h42
Messages : 2900
Message édité le 13/10/2016 à 14h31
OK, je ferai ça demain. =)

EDIT : Tiens Babats. Voilà tes plates-formes : https://www.dropbox.com/s/jbccxiz1nc4v3y4/Mini-jeux%20Arkazia%20sprites%203.png?dl=0 ^^
Batsolor femme - Fondatrice

Arkazienne déconnectée
Le 13/10/2016 à 15h16
Messages : 9805
Oh yeah ! Merci ^^

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